ゲッコウガレポート
色々な型のゲッコウガを使ってみた感想
・珠ゲッコウガ
机上論で一番強い型・・・と思いきや相手だってわかってる訳でつえー人には全く選出できない。というかガルーラに負ける上にサイクル概念が持てなかった。
使用技
ダスト/草結び/冷凍ビーム/悪の波動
・スカーフゲッコウガ
珠ゲッコウガの弱点の一つの上から殴られるというのを回避した代わりに確定で倒せないのが増えてきた。そして足りない火力で起点にされていく
使用技
珠と同じ
・メガネゲッコウガ
これでも火力が足りない。そもそも先発か死にだししか出せないポケモンはこうなる運命なんじゃないかな。拘りは足りない火力のせいで引かざるを得ないので辛い
使用技
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/悪の波動/めざ炎
・襷ゲッコウガ
先発でだと強い。けどスカーフ蜻蛉野郎がいたりするとアレ?ってなる
使用技
珠と同じ
・耐久振りゲッコウガ
今までと違って抜き性能をなくした代わりに特定のポケモンに対して1:1+2体目に弱点を突いて5割くらい削るという面で新鮮だった。
チョッキ、鉢巻の場合:交代
スカーフの場合:襷の可能性を考えて蜻蛉
襷の場合:とりあえず岩石封じ
となるから構築的に襷ランドでないと判断すれば蜻蛉を半減以下にする交代が最良の手法なんだなって思った。
思ったこと
1.炎パン持ちが増えてきている+グロパン→捨て身が受からないハッサムをガルーラに後出ししてくるチンパン様が多すぎる。
2.ピッキングジバコ強そうだったけど、クレッフィがそんなにいない(北大阪で8/75辺り)。使うなら影分身とかいいからバリアーか電磁浮遊で次のポケモンにまで目を向けたい。
3.ヤチェガブに地面枠がシフトしているというかマンダが身代わり耐久振りが増えてからランドが薄く見えているのか?
4.マンムーが襷を持たずに増えたせいで草結びボルトが増えている。代わりに気合い玉を失ているので、そこんところを突いてあげると相手がアヘ顔しそう。
5.リザードンが増えている割に何故かステロ環境に戻らない辺り追い風してんなーって思う。
6.3~5から非メガのゲンガー使いたい。
7.209ガルーラに177ガルーラは猫を混ぜないと負けるのを忘れてはいけない。
8.今はオノノガブみたいなの系統が流行ってる
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選出圧力をかけれるゲッコウガ、バシャ、ゲンガーを用いながら出てくるクレッフィをジバコで起点にかけてく構築。
ゲッコウガ@ゴツゴツメット 陽気
けたぐり/冷凍ビーム/毒菱/悪の波動
地雷式其の一
メガガルーラとメガマンダに打点を持ちながら選出圧力をかけれるポケモンとして採用。同様のことをゴツメマンムーでもできるが、毒びしが使えるという点とマンダを確定で倒せるところ、クレッフィを呼ぶことに定評がある。
メガバシャーモ@ナイト 意地っ張り
フレアドライブ/とび膝蹴り/ストーンエッジ/守る
一般的なバシャ。元々はメガガルーラを採用していたのだが、メガガルーラのままだとゲンガーに選出圧力かけることができないので最後の最期に変更。
ジバコイル@残飯 控え目 磁力
10万ボルト/めざ氷/身代わり/影分身or電磁浮遊
通称ピッキングジバコイル。ゲッコウガ、メガバシャ、メガゲンガーに電磁波を撒こうとする耐久ボルトやナットレイ、クレッフィに対して地雷形式に潰してもらう。
メガゲンガー@ナイト 臆病
祟り目/気合玉/身代わり/鬼火
毒菱を上手く利用するために採用。
霊獣ランドロス@突撃チョッキ 意地っ張り
地震/岩石封じ/蜻蛉返り/叩き落とす
潤滑材
クレセリア@カゴの実 図太い
サイコショック/ムーンフォース/瞑想/眠る
余った1枠で浮いている且つ毒菱を用いた積みがしたかった。対瞑想スイクンとかその辺。