メモ管理地

生粋の@VEGA信者です

一年前との比較

去年の今頃に本ブログに載せてた好きな声優打席だがこの一年で変わったかと思い書いてみた

2014年
1 (中) 井村屋ほのか
2 (遊) 澤田なつ
3 (一) 青山ゆかり
4 (三) 桐谷華
5 (左) 車の人
6 (二) 夏野こおり
7 (右) 遠野そよぎ
8 (補) 藤咲ウサ
9 (投) 北見六花
控え かわしまりの

2015年
1 (中) 遥そら
2 (遊) 秋野花
3 (一) 桐谷華
4 (三) 黒須桐子
5 (左) 車の人
6 (二) 夏野こおり
7 (右) 青山ゆかり
8 (補) 澤田なつ
9 (投) 北見六花
控え 井村屋ほのか

書いてみると3人くらい入れ代わってるしこんなもんなんじゃないのかな?

ニンフィア

利点

非メガで3匹しかいないスキン特性(ノーマルスキンも含む)

竜一貫を消せるフェアリー且つエスパーフェアリーみたいにネガな複合タイプでない

C177ボルトの玉10万を2耐えできるというアタッカー潰しの対応策の一つになる

水タイプと電気タイプ、エスパーを一匹で見れる

マンダの捨て身くらいなら耐えるくらいの最低限の物理防御(鉢巻ガブの地震を耐えるのも難しいアレとは違う)

先制技持ち

豊富な補助技

 

 

・・・やっぱニンフィアつえーーわ

デンリュウその2

試金石として

Gengar @ Focus Sash
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Sludge Bomb
- Icy Wind

Ampharos @ Ampharosite
Ability: Static
Level: 50
EVs: 44 HP / 252 SpA / 212 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Dragon Pulse
- Focus Blast
- Agility

Suicune @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 Spe
Bold Nature
- Scald
- Icy Wind
- Roar
- Calm Mind

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 180 HP / 204 Atk / 4 Def / 4 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Power-Up Punch
- Sucker Punch

Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 248 HP / 44 Atk / 4 Def / 136 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Knock Off
- U-turn

Talonflame @ Sharp Beak
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 156 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 92 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Roost

デンリュウ

別に組み合わせではないけど2つ書くからというタイトル。

 

デンリュウ

最近まではメガチルタリスの機運でしたがTLでメガチルタリス機運が出てたので新たな発掘ということでメガデンリュウでも考えたくなりました。

 

まずスペックとして

H90B105C165D110S45であり、メジャー技は10万・ボルチェン・気合い玉・龍波・めざパあたり、補助として電磁波、高速移動、コットンガードだと思います。コットンガード型で運用する場合チルタリスの方が耐性上分配があるので今回は高速移動型でも試したいと思います。控え目だとメガゲン抜けません。後フルアタでやるならライコウでも使えばいいんじゃないの?

 

デンリュウでやる高速移動型の利点はアローの恐怖が少し低いことくらいでしょうか。

面白い数値としてC197でガブを確1、C217気合い玉でASメガガル中乱、C190シャドボ2耐えと言ったところです。

まだ考えはじめたばかりなのでこれくらいですが、考えてみようかなと思います。

というかメガデンリュウにまで手を出さないいけないくらいには停滞してる

 

 

 

停滞速度

まさかのORAS発売半年前後で停滞期になった記念にでも

 

5→6の間にメガシンカとか妖精解禁とか細かい仕様変更(電気タイプに麻痺ができない)といった内部環境変化があったが、この停滞の速さはどう考えても外部環境変化によるものだと考えられる。

 

外部環境で最も変わったのはブログが乱立するようになったことだ。多くのブログが多様な構築をネット上にアップしたため、新たな構築体制ということが作成しにくくなったというのが停滞を説明する理由として一歩手前の言葉になるだろう。

 

ただあくまで一歩手前の説明であり、二歩手前の説明としてはレーティングマッチの変化が挙げられる。マッチングの変化によってインフレが起き、5世代では蔑称であったレート民スタンという言葉が霞むくらいにはレート民がブログで構築を挙げるようになった。例となるかわからないが英語のスペルと発音が微妙に異なるのは元々の発音をする人が戦争で死に絶え、逆に間違った発音をする人が増えた結果間違った発音が正しくなったという感じ、つまるところ数が増えすぎて蔑称には成りえなくなったことだろう。実際5世代と6世代でネットを回すと最も異なるのはレート●●●●記念構築といったタイトルが増えたことだ。

 

結論として、例えば6世代でもレート1700突破記念というタイトルで挙げる猛者はなかなかにいないだろう。それと同じように2000突破と書くことが恥ずかしいみたいな風潮が出ればその分だけネットに挙げられる構築数が減り、秘匿性が増すことである構築の消費期限がぐんと延びるのではないだろうか

 

要するにマッチングシステムの変更が問題なんじゃないの(暴論)

マイナー界

どうもポケモンシングルが停滞というかモチベが低すぎるから久々にマイナーでマニアなことしてればいいと思ったけど、高種族大好き人間には辛すぎるのでマイナー界隈のイケメン達を連れてきた。

 

マイナー界のスイクンことドククラゲ@ヘドロ

マイナー界のガブリアスことフライゴン@襷

マイナー界のギルガルドことドータクン@ゴツメ

マイナー界のメガガルーラことメガミミロップ@ナイト

マイナー界のボルトロスことランターン@残飯

マイナー界のファイアローことムクホーク@スカーフ

 

強い(確信)