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生粋の@VEGA信者です

練習2

前回の通りサンダー+メガシンカで試すその2

今回はガルーラで考えた場合であり、役割集中が少し自分には合わないのではという結論に至った。

つまり某有名ポケモン勢が書いていたのをコピペすると

以前メガガルーラを主軸に電磁波ラティアスでフォローするパーティを使っていましたが

あらゆるポケモンガルーラで倒すよりも、苦手な部分は大人しく控えのポケモンでフォローした方がガルーラの持ち味を活かしやすいと感じました。

一時期Twitterで見かけていた「シングルのメガガルーラは補完で採用するポケモン」という見方は、恐らくこういった要素によるものなのかなと。

 

ということなので当初はガルガブサンダーとか考えていたけどなんか違うということを考えると基軸となる組み合わせ3匹のラス1は純粋にゴツメ持ちに強く、削れるポケモンがいいと判断。それを考えるとジャローダでいいのではとなった。

 

サンプル

ジャローダ@ゴツメ

ガル@ナイト 

サンダー@オボン

ガブ@鉢巻

クレッフィ@残飯

マンダ@ナイト

 

あー、いんたーねっつで検索すれば絶対ヒットしそうなぱーちーだ(KONAMI)

練習

前回のオフ以降おだやかサンダーの味を占めたので少し

 

対面状態でサンダーで見れるポケモンとして耐久or珠ボルト、アロー、ジャロ、ゲンガーがパッと挙げられ、これを考えるとセットで出せるメガシンカとしてバシャ、ガル、ヘラが有望だと思った。故にこれら3体の内1匹+サンダーを基軸にPTを作ってみたい。

 

サンプル

Blaziken @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 SpD / 224 Spe
Adamant Nature
- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Swords Dance
- Protect

Zapdos @ Sitrus Berry
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 HP / 136 Def / 84 SpD / 36 Spe
Calm Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Toxic
- Roost
- Heat Wave

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Knock Off
- Leech Seed
- Explosion

Garchomp @ Choice Band
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 212 Atk / 196 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Earthquake
- Iron Head
- Facade

Sylveon @ Chesto Berry
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Yawn
- Calm Mind
- Rest

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 92 Atk / 4 Def / 84 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Return
- Roost
- Substitute
- Dragon Dance

たたき台構築

どうせ誰も見てないのに更新するブロガーの鑑的運用

Sylveon @ Kee Berry
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Snore
- Calm Mind
- Rest
- Hyper Voice

Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 236 HP / 36 Atk / 4 Def / 60 SpD / 172 Spe
Impish Nature
- Flame Charge
- Dragon Claw
- Will-O-Wisp
- Roost

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Yawn
- Slack Off

Dragonite @ Choice Band
Ability: Multiscale
Level: 50
EVs: 68 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Outrage
- Earthquake
- Fire Punch

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 20 HP / 204 Atk / 228 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant Nature
- Power-Up Punch
- Double-Edge
- Sucker Punch
- Ice Punch

Gengar @ Life Orb
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Destiny Bond
- Hypnosis

 

オフでの立ち回りver.@poke_tsorf版

参考ブログ:

raikoupoke.hatenablog.com

上記のように振る舞えれば最高にクールだが、現実はそうでもないことを教えていきたい。

・ステップ1~ブロック分けの段階~

理想「おっ、自分のブロックのこの人フォローしてる人やん、頑張って話してみよミ☆。あるぇ~この人も聞いたことあるぞ~!!」

現実「・・・別のブロックに名前聞いたことある人多いなぁ~、俺んとこほとんど知らないよぉ~、気持ち悪くなってきた・・・(多分この人とこの人は多分知ってると思いたい・・・)」

 

・ステップ2~前日の就寝前~

理想「レートも一定勝率あげれたし、個体も揃ってる!!明日も一日頑張るぞい!!!!」

現実「エロゲーに構ってて個体調達終わってないし、準伝借りないとアカンし、一戦も実機で回してないよ・・・吐きそうだ(その日のAM3時)」

 

・ステップ3~当日会場入り前~

理想「受付開始と終わりの中間に着いたし気分も爽快、オラァワクワクしてきたぞぉ」

現実「緊張で吐きそうだしコンビニで胃薬買わないと。というか区民会館どこだよ(受付終了間際に辿り着く)」

 

・ステップ4~受付後~

理想「おはようございます(キザなスマイル)!!自分フロストというTNでポケモンやってる者です。今日はよろしくお願いします!!!!」

現実「・・・・・・・・・(なんでこのブロックだけ周りのブロックと違って通夜みたいに静かなんだ???話しかけづらいぞ、おい)」←一回理想通りやったのだが、間違えて隣のブロックに盛大にやってしまったのでやれなかった

 

・ステップ5~対戦と対戦の合間や昼休憩~

理想「頑張って、有名な人に話しかけるぞい」

現実「なんか周りに人が集まってて無理だ、吐きそうだし帰ろう(帰った所元いた場所はウェイ系に占拠されてる、正にブロック追放って感じだ)」

 

・ステップ6~予選と本戦前~

理想「(なんか挨拶する内容)」

現実「君予選抜けれてるよ」・・・・・・ファッ!?(予選落ちだと思い込んでバスに乗った後に知らされる)

 

つまり弱小ツイッタラーは来るなってことやな、せやな、そうやな・・・

 

書いてて泣きそうだった

なんか下書きのまま保存していた内最古の記事

最後の企画第一弾

ノオースタンの晒しです。
実値まで晒そうと思いましたけど、まぁいいかな(復帰した時にまず使うPTだから)と思って・・・。
復帰後に使うということは環境が変っての勝てるPTです。
実値は方針は書くので想像してください♪。

ユキノオー@襷 おっとり

吹雪・ギガドレ・礫・岩雪崩

ガブリアス@スカーフ 意地っ張り

逆鱗・地震・ダブルチョップ・ストーンエッジ


ウルガモス@カゴ 控えめ
大文字・さざめき・蝶の舞・眠る
or
ウルガモス@ラム 控えめ
大文字・さざめき・蝶のまい・身代りor鬼火

ソーナンス@オボン 図太い

アンコール・ミラコ・カウンター・道連れ

Wロトム@メガネ 控えめor臆病

ドロポン・めざ火・ボルチェン・トリック


メタグロス@シュカ 意地っ張り
バレパン・思念・アームハンマー・冷凍P
or
メタグロス@鉢巻 意地っ張り
コメットパンチ・思念・バレパン・トリックor大爆発orアムハン

・全体方針
全体としてはよくあるノオースタンです。元々このパーティーの特徴は、どのパーティー・環境にも一定の勝率が得られることと、砂や雨に対してもアドが取りやすい形にしています。
~例~
砂・・・ノオー+ロトム
雨・・・同様
これでは同じスタンには5分5分になる可能性がでます。なのでそこを調整で補うという形でアドを取れるようにしてます。なので調整はあまりかけません。

・個別方針
ユキノオー
こいつのおかげで雨グドラや砂ドリュに対して厚い構築作りができる。またタイメン状況での吹雪orギガドレ+霰+礫でかなり上位の局面が作れるのも魅力。努力値はおっとりCSベースです。控えめにしてパルシェン耐えもできますが、グロスがいるので問題ないでしょう。
ギガドレの採用はWロトムのためです。ドロポンを受けてもギガドレで襷が元に戻るようになってます。いわなだれはウルガが重いので採用。結構テンプレです。まぁ襷では仕方ないです。

ガブリアス
トップメタの象徴であり、常に調整の的になる奴。なので今回はそこを利用してあえて意地っ張りで準速ではありません。
ADベースで作ります。つまり、A182調整をA○○○にすることで、相手の調整をずらします。それに加えて霰ダメで完全に×0.85からずらします。具体的な例としてはA182調整のエッジ耐えボルトロスの与ダメを14程変えれます。これは相当なズレです。なので龍タイメンはほとんど考えてません。ノオー+ナンス+グロスがいるので問題がありません。

ウルガモス
こいつはナンスと組む場合とガブグロスと組む2種類ができます。調整は2種類あって前者はHSベース。後者はHCSベースです。後者の鬼火は誘うであろう、スカーフガブ等物理アタッカーを崩します。Cは別に187でなくてもよく、普通のガブをさざめきで2発で中乱、霰で確実に倒すようにすればOKです。こいつの蝶舞はすごい。

ソーナンス
技もテンプレ、調整は自由です。只、個人的にはラティはノオー+グロス+ウルガ+ガブがいるので、Bに厚く鉢巻ガブの逆鱗と霰を耐えれるようにすればいいんじゃないのかな?

★Wロトム
技はテンプレです。只調整はSぶっぱです。実際臆病にしてSを更に上げても構いません。
理由は相手のミラーに強くするためです。先にボルチェンできればガブを出したりできます。ロトムは耐久に振らなくても1発は耐えるので問題はないです。

メタグロス
技の調整もテンプレです。たぶんね・・・。回しをよくしたいならシュカ持ち、相手の調整を崩すなら鉢巻を採用します。難易度は鉢巻の方が上です。




最後に調整はガブとロトムが軸です。この2体でも調整をずらせれば相当な焦りを相手に与えれます。
なによりも意表がつけるという触れ込みとは若干違いますが、強いパーティーです。
名付けてFSです。名付けの由来はあれです。(答えは言わないし、多分怒られる。誰に怒られるかは秘密ww)

それでは!

 

 

というところまでが記事でした。保存日が2011年7月24日ということなので約3年半前の記事何ですけど、何が最終企画なのかわかりません()。

TOD為るモノについてつらつらと

 

前提として暴言であり、前回の記事で書いた通り概念系統の記事は並べて自己満足の塊である

 

そもそもとしてTODという名前を付けるということ自体が間違いである。

名前を付けること=認知をさせやすくする ということであり、名称化は作戦名という認知に繋がることが理由だ。

 

正直な話守る身代わりについては批判する気は全くない。あれはPPを狩るという面から考えて立派な作戦である(後続に対してその技を使えなくさせるという考えは有効である)。

しかしそれを時間延ばしに使うことは間違いだと思う。

 

そしてこれ系統を使う輩を蔑視する理由として一番はたかだかゲームなのに態々30分も使って1勝を得るという悲しい考えをするのはどうかなということ。

わかっているか、たかだかゲームだぞ

 

ゲ ー ム だ ぞ ?

 

お願いですから「たかだかゲームなのに目くじら立てて批判するのはどうかな^^」みたいな返しは勘弁してください

マンダゲンガー

ボーマンダが現環境ではどうしても舞うことができないので、サイクルに入れることにした結果のPT。
ボーマンダ@ナイト 陽気
捨て身タックル/地震/身代わり/羽休め
189-166-151-**-125-187
調整はAnzu_pokeさんからパクった。
毒は後述のクレッフィに任せたのでクレッフィの苦手なライコウやドランに打点のある地震に変更

クレッフィ@食べ残し 図太い
イカサマ/電磁波/毒/電磁浮遊

今回の地雷枠。ゲンガーがメガシンカした後に考えられるのは電磁波で足を失い地面の一貫が生まれた地面技をどうするかである。クレッフィを使う際に威張るを使わないと誓ってるのであまり敬遠していたが、この構成なら使えると思っている。ウルガマンダゲンガーと相性が良い。

ゲンガー@ナイト 臆病
シャドーボール/守る/滅びの歌/道連れ

確殺型ゲンガー。メインのメガ選出はマンダであり、尚且つマンムーとガモスという非メガの強力な勝ち筋が手持ちにいるのでそいつらを際立たせるのに使う。

 

マンムー@珠 意地っ張り
地震/氷の礫/氷柱針/毒

ただの毒入りの珠マンムー。Sを126にし、残りをDに振ることでウルガモスの大文字を耐えるようになる。

 

ウルガモス@ラム 臆病 ほのおの身体
大文字/ギガドレイン/めざ氷/蝶の舞

メガシンカをしない決定力であり、音技半減として最適であると思った。対スイクンと場持ちのためにギガドレイン

 

スイクン@ゴツメ 図太い
熱湯/瞑想/眠る/吠える

特にいうことはない。

 

このPTを回していたのが本ブログでクレッフィヤドラン構築とほぼ同時であった。いざ公開しようと思ったら北大阪でまかうすさんが使ってたPTと全被りだったため公開を止めたのだが、下書きのまま眠らせるのも癪だったのでこちらで公開した。

基本的にスイクン+メガ+ガモスorマンムーが基本選出。